home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Valuable Games 1 / Most Valuable Games I (MVP Publishing)(February 1995).iso / games1 / exselior / refman.txt < prev    next >
Text File  |  1993-12-04  |  28KB  |  621 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   EXCELSIOR
  6.                              Phase One: Lysandia
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                            Player Reference Manual
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                Castle Software
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Excelsior Phase One: Lysandia
  61. By Daniel Berke and Matthew Engle
  62. Reference Manual Edition 1.0
  63. (C) Copyright 1993 by Daniel Berke and Matthew Engle
  64. All Rights Reserved.
  65.  
  66.  
  67. CASTLE SOFTWARE PROVIDES THIS SOFTWARE "AS-IS" AND DISCLAIMS ALL WARRANTIES,
  68. WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, ANY IMPLIED WARRANTY
  69. OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  NEITHER CASTLE
  70. SOFTWARE, DANIEL BERKE, MATTHEW ENGLE, NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED
  71. IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR
  72. ANY DAMAGES RESULTING FROM THE USE OF THIS SOFTWARE, INCLUDING BUT NOT LIMITED
  73. TO, LOSS OF PROFIT, DATA OR USE OF THE SOFTWARE, OR SPECIAL, INCIDENTAL OR
  74. CONSEQUENTIAL DAMAGES OR OTHER SIMILAR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  75. BEARS ALL THE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.  SOME
  76. STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF THE LIMIT OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL
  77. OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.
  78.  
  79.  
  80.                               TABLE OF CONTENTS
  81.  
  82. Overview                                                         2
  83. Installing Excelsior
  84.      System Requirements                                         3
  85.      Installation Instructions                                   3
  86.      SoundBlaster Sound Support                                  3
  87.      Compatibility Notes for OS/2 Users                          3
  88.      Troubleshooting                                             4
  89. Game Startup                                                     5
  90. Character Creation                                               6
  91. Resuming Games                                                   9
  92. Playing Excelsior                                                10
  93. Commands
  94.      Movement                                                    11
  95.      Action Commands                                             11
  96.      Special Commands                                            14
  97.  
  98.  
  99. 2
  100.  
  101.                                 OVERVIEW
  102.  
  103.  
  104. Excelsior is a role playing game (RPG) designed for one player.  It was
  105. designed in the tradition of many other RPGs that have been available for
  106. computers since the early eighties.  If you are familiar with RPGs, you may
  107. choose to skip ahead to the installation instructions.  For those who are not
  108. familiar with RPGs, the idea is simple.  An RPG places you in the role of a
  109. person in a fantasy land with a task to complete.  At the beginning of the
  110. game, you get to design your character by defining his or her physical and
  111. mental attributes.  Your character is then placed in the fantasy world - a
  112. world filled with monsters, magic, ordinary people, and all sorts of other
  113. wondrous things.  Your goal will be described to you at the outset of the
  114. game, and it is up to you to figure out how to achieve it.  You communicate
  115. with the people in the game, gather clues, and perform tasks which draw you
  116. closer and closer to your final goal.  In addition, as you progress, your
  117. character develops both physically and mentally.  In the end, if you have
  118. prepared well, you will achieve your ultimate goal and bring your quest to
  119. completion.
  120.  
  121.  
  122. 3
  123.  
  124.                            INSTALLING EXCELSIOR
  125.  
  126.  
  127. SYSTEM REQUIREMENTS
  128. Excelsior requires an IBM PC with the following minimum hardware:
  129.  
  130.     1.    A hard drive with 4.5 megabytes of free space
  131.     2.    VGA graphics
  132.     3.    640k of RAM
  133.  
  134. In addition, Excelsior supports the use of SoundBlaster sound cards.  
  135.  
  136.  
  137. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  138. Excelsior is supplied in a self-extracting archive.  All that is necessary to
  139. run Excelsior is to create a directory on the hard drive (normally called EX),
  140. and decompress the files.  The easiest way to do this is as follows:
  141.  
  142.     Step 1:   Create the EX directory on your hard drive.
  143.     Step 2:   Copy all the files from the source disk to the EX directory.
  144.     Step 3:   Switch to the EX directory on the hard drive.
  145.     Step 4:   Uncompress the files by typing EXLSIOR.
  146.  
  147. When the process is finished, Excelsior will be set up completely and ready to
  148. play by typing EX.  If for some reason you have difficulty in setting up the
  149. game, please contact Castle Software for assistance.
  150.  
  151.  
  152. SOUNDBLASTER SOUND SUPPORT
  153. To enable SoundBlaster sound in Excelsior, you must use the CT-VOICE.DRV
  154. driver file which is supplied with the SoundBlaster card.  Excelsior needs
  155. access to this file, which can be done one of two ways.  The simplest option
  156. is to copy this file into the Excelsior game directory.  Your other option is
  157. to provide the path to this file through the use of the SOUND environment
  158. variable set in your AUTOEXEC.BAT file.  (Note that the default SOUND path is
  159. not to the directory in which CT-VOICE.DRV was placed by the SoundBlaster
  160. installation software.)
  161.  
  162.  
  163. COMPATIBILITY NOTES FOR OS/2 USERS
  164. There are three issues which OS/2 users must be aware of when they run
  165. Excelsior in a virtual DOS session.
  166.  
  167.     1.    Excelsior must be run in a full screen DOS window.
  168.     2.    The PC speaker sound effects may not function properly because they
  169.           use the system timer.  On some systems, this causes the entire
  170.           machine to lock up, while on others, the sound simply distorts.  As
  171.           a result, we do not guarantee that these sounds will work while
  172.           running under OS/2.
  173.     3.    When using a SoundBlaster card, occasionally the sound will not
  174.           function properly.  If the sound effects sound scratchy or
  175.           completely garbled, exit the current DOS session and open a new one.
  176.           Often, this will solve the problem.  If this does not work, end any
  177.           other programs running concurrently and open a new DOS session.
  178.  
  179. 4
  180.  
  181. TROUBLESHOOTING
  182. Problems with running Excelsior generally are related to either sound or
  183. expanded memory (EMS) support.  
  184.  
  185. If you are experiencing problems with SoundBlaster sound, first be certain
  186. that the CT-VOICE.DRV driver file is installed as discussed earlier.  In
  187. addition, verify that sound is enabled in the Game Setup menu (press Alt-G
  188. while playing).  OS/2 users who are having trouble with sound should refer to
  189. the above section on OS/2 compatibility issues.
  190.  
  191. If you have an expanded memory manager installed (such as EMM386, QEMM, etc.),
  192. Excelsior will detect and attempt to use up to 1.5 megabytes of expanded
  193. memory (EMS).  This memory used for various game data which would otherwise
  194. be read off of disk, such as SoundBlaster sound.  As a result, you should
  195. notice a significant increase in game speed when using EMS.  
  196.  
  197. Unfortunately, as is often the case, various other programs which you may be
  198. running (such as disk compressors and other TSR programs) may also be
  199. attempting to use EMS.  Sometimes this can cause conflicts, which leads to
  200. unpredictable behavior.  If you experience any "lockups" or other bizarre
  201. problems while running Excelsior, we suggest that you disable EMS.  This can
  202. be done by using the -e option at the command line.  Run Excelsior by typing
  203. "EX -e" to disable EMS use.  If this does not solve the problem, please
  204. contact Castle Software so that we may diagnose the problem.
  205.   
  206.  
  207. 5
  208.  
  209.                                 GAME STARTUP
  210.  
  211.  
  212. To run Excelsior, type "EX" at the DOS prompt.  The title screen will be
  213. displayed.  Upon pressing a key, the main menu will appear.  At this point,
  214. you have four choices:
  215.  
  216.               (C)     Continue your adventure
  217.               (S)     Start a new adventure
  218.               (D)     Display the credits
  219.               (Q)     Quit to DOS
  220.  
  221. Pressing "C" will resume a game already in progress.  This is the option which
  222. you will be selecting once you have created a character.  See the section on
  223. Resuming Games for more details.
  224.  
  225. Pressing "S" will allow you to create a character for use in the game.  Refer
  226. to the section on Character Creation for the details of this process.
  227.  
  228. Pressing "D" will give a complete list of those who worked on Excelsior.
  229.  
  230. Pressing "Q" will end the game and return you to the DOS prompt.
  231.  
  232.  
  233.  
  234. 6
  235.  
  236.                             CHARACTER CREATION
  237.  
  238.  
  239. Excelsior provides you with a large number of options when creating a
  240. character.  As a result, the process must be done carefully in order to tailor
  241. your character to fit your wishes.  It is strongly suggested that you read
  242. through the Fixer's Handbook before beginning the creation.  (If possible,
  243. read it as you go through the process.)  Excelsior characters are complex and
  244. to optimize your abilities, you will want to understand the differences
  245. between all the choices you are presented.  This information can only be found
  246. in the Fixer's Handbook, as much of it takes place "behind the scenes" and
  247. does not have a noticeable on-screen effect during character creation.
  248.  
  249. To start working on your character, press "S" at the main menu.  This will
  250. bring up a blank character screen.  The initial values for your primary and
  251. secondary attributes are shown.  These will change as you develop your
  252. character.
  253.  
  254. The first step is to give your character a name.  Enter a name less than
  255. fifteen letters long at the prompt.  When done, press Enter.
  256.  
  257. The next step is to assign a race to your character.  The different races are
  258. discussed in the Fixer's Handbook.  Use the arrow keys to highlight the race
  259. of your choice.  Press Enter when that race is highlighted to select it.  If
  260. you have a mouse attached to your system, you may use it during the character
  261. creation process to highlight selections.  The left mouse button selects the
  262. current selection, exactly like the Enter key.  After selecting your race,
  263. take note of your attribute values.  Some races have implicit bonuses and
  264. penalties as part of their nature.  These adjustments should be apparent to
  265. you from reading the Fixer's Handbook.
  266.  
  267. Next, you must select a gender.  This is generally male or female, but a few
  268. races offer the option of sexless.  As with race, your gender may affect
  269. different attributes.
  270.  
  271. The next step in creating your character is to adjust your primary attributes.
  272. This is where you can tailor your character to your liking, from mindless
  273. brute to frail wizard, or anything in between.  These three attributes affect
  274. different abilities your character will have during the game, and ultimately
  275. will be used to determine which class your character qualifies for.  Again, a
  276. complete discussion of how the primary (and secondary) attributes affect you
  277. is detailed in the Fixer's Handbook.
  278.  
  279. Before you begin adjusting your attributes, take note of their current values.
  280. These are the lowest values to which they may be set.  For example, if your
  281. dexterity is 13, you can increase and decrease it at will, but you can not
  282. decrease it below 13.  This holds for all attributes.  In addition, the
  283. maximum for any one primary attribute is 50.
  284.  
  285. You are given 30 points to divide up among your primary attributes.  On the
  286. right side of the screen you will see a window with options to increment and
  287. decrement each of the three attributes.  Select an action and press Enter to
  288. perform it.  You can add and subtract points at will, there is no set order.
  289.  
  290. 7
  291.  
  292. Feel free to experiment.  When you are confident with your distribution, press
  293. Escape.  This will end the selection process.  Be sure to use all 30 points;
  294. there is no reason not to.  You can not "save" some for use later.  If you
  295. only use 28 of the 30 points, the two you don't use will be lost for good.
  296.  
  297. The secondary attributes are similarly adjusted.  However, you are only given
  298. five points to distribute.  This is because the maximum value in any one of
  299. the secondary attributes is ten.  Distribute all five points in a similar
  300. fashion as you did for the primary attributes, and press Escape when you are
  301. finished.
  302.  
  303. The next step in creating your character is to select a class.  There are
  304. thirteen classes from which you may be allowed to select.  However, most
  305. classes have certain minimum requirements in order for you to qualify.  These
  306. are hinted at in the Fixer's Handbook.  Most of these limitations are based on
  307. common sense: if you have a strength of 15, don't plan on being a warrior.
  308. Only the classes you qualify for (based on your six attributes) are displayed.
  309. Make your selection by highlighting your choice and pressing Enter.
  310.  
  311. The next step is to select skills for your character.  There are twelve
  312. possible skills, and you may choose two skills to start with.  This may not
  313. seem fair, but note that during the course of your adventure, you will have
  314. the opportunity to learn all of the remaining skills.
  315.  
  316. It is likely that your character will initially start with one skill already
  317. learned.  This is because certain skills are implied by being a certain class.
  318. For example, a mage by definition is a magic user.  Therefore, the magic skill
  319. is already learned.  After you have chosen your two skills, press Escape.
  320.  
  321. The final step in creating your character is to adjust your alignment.  The
  322. ramifications of this are discussed in the Fixer's Handbook.  Please note that
  323. certain classes have alignment limits.  For example, you can not have a purely
  324. good assassin.  These limits are discussed in the Handbook.  If you attempt to
  325. set your alignment to an disallowed value, you will be told so and asked to
  326. readjust it.
  327.  
  328. To adjust your alignment, a scale will appear on the screen.  The left end
  329. represents evil (red) and the right end represents good (green).  The initial
  330. setting is in the middle, or neutral (white).  Use the arrow keys to shift the
  331. scale to the desired alignment and press Enter to select it.
  332.  
  333. 8
  334.  
  335. Finally, the game will ask you if you are satisfied with your character.  If
  336. you are happy with your character, type "Y".  Answering "N" will discard your
  337. character and return you to the main menu.
  338.  
  339. Once you have created your character, the introductory text will be displayed.
  340. After you have read it, the game will begin.  Your character will be given a
  341. small initial amount of gold and food.  At this point, you should seek out the
  342. nearest town and equip yourself for your adventure.  After that, you're on
  343. your own.  Good luck!
  344.  
  345.  
  346. 9
  347.  
  348.                                RESUMING GAMES
  349.  
  350.  
  351. When you press "C" at the main menu, you will be presented with a list of
  352. games you have saved.  Enter the number of the game which you wish to restore.
  353. The game will be loaded and your current status will be exactly as it had been
  354. when you saved it.  You can now continue playing from the point at which you
  355. had previously left off.
  356.  
  357.  
  358. 10
  359.  
  360.                              PLAYING EXCELSIOR
  361.  
  362.  
  363. The game screen in Excelsior is divided into three windows.  The large window
  364. in the upper left portion of the screen is the map window.  This is where the
  365. terrain map is displayed, as well as the detailed player status screen and any
  366. long passages of text.
  367.  
  368. To the right of the game window is the status window.  During the normal
  369. course of the game, this window displays your vital statistics such as hit
  370. points, magic points, food, gold, readied weapon(s), and worn armor.  
  371.  
  372. Hit points and magic points are displayed as a fraction.  The first number
  373. represents your current value, while the second number represents the maximum
  374. value attainable.  Under normal conditions, these values are displayed in
  375. white.  If the current value of your hit points or magic points is less than
  376. 20% of its respective maximum, the value is displayed in yellow.  If the
  377. current value is less than 10% of its maximum, it is displayed in red.
  378. Furthermore, if your character is diseased, the hit point value blinks in
  379. green.
  380.  
  381. If you are carrying less than 100 units of food, the food value is displayed
  382. in red.  If your food reaches zero, the value begins blinking, denoting that
  383. you are starving.  
  384.  
  385. In the middle of the status window is a list of readied weapons.  Your current
  386. weapons are always displayed.  If you are using a missile weapon, the number
  387. of arrows or quarrels you have is also displayed.
  388.  
  389.  
  390. Below the weapon list is a list of all armor currently worn.  Below this is
  391. your armor class, which is a gauge of how well protected you are.  A zero
  392. represents no protection, while higher numbers denote higher levels of
  393. protection.  Your armor class can also be affected by spells and potions for
  394. short periods of time.
  395.  
  396. Often when speaking to other people in the game you will be asked to make a
  397. decision.  This could be a simple yes or no, or a choice from a merchant's
  398. inventory list.  When this happens, a highlighted bar will appear over the top
  399. choice.  Using the arrow keys or the mouse, position the bar over your
  400. selection and press Enter or the left mouse button.  In all situations,
  401. pressing Escape or the right mouse button will answer the question in the
  402. negative (or select nothing from a list).
  403.  
  404. The window at the bottom of the screen is the command window.  This window
  405. displays the results of each command you execute.  For things simple as
  406. movement, it merely displays the direction in which you are moving.  However,
  407. in cases such as talking to other people, most dialogue which takes place is
  408. displayed here.  Any time the text takes up more than one screen, a blinking
  409. arrow will appear signifying that there is more text and the game is awaiting
  410. a key-press.
  411.  
  412. On some occasions you will be asked to answer a question or provide a password
  413. to someone.  This too is done in the command window.  When this situation
  414. arises, simply type in your response and press Enter.
  415.  
  416. 11
  417.  
  418.                                   COMMANDS
  419.  
  420. There are many commands in Excelsior, each one representing a particular
  421. action which you can perform.  Before introducing the command set, a few words
  422. should be said about the concept of directional specification.
  423.  
  424. For many commands, in addition to specifying the command itself, a direction
  425. also needs to be specified.  For example, when attacking, in addition to
  426. invoking the attack command, it is necessary to specify the direction in which
  427. you wish to attack.  Commands that require a direction prompt you with a
  428. flashing red question mark ("?") in the command window.  To specify a di-
  429. rection, press any of the valid direction keys or position the mouse cursor in
  430. the general direction and press the left button.  Pressing Escape or the right
  431. mouse button will abort the command.
  432.  
  433.  
  434. MOVEMENT
  435. Moving around the land of Excelsior is simple.  The screen is laid out in
  436. typical map style with north at the top of the screen.  To move around, the
  437. mouse or keyboard is used.  If you are using the mouse, simply hold down the
  438. left button with the cursor positioned in the general direction in which you
  439. wish to travel.  If you are more comfortable using the keyboard, you can use
  440. either the cluster of arrow keys or the numeric keypad (be sure NUM LOCK is
  441. off).  The advantage to using the keypad is that it allows you to move along
  442. the off-cardinal directions (northwest, northeast, southwest, southeast).  In
  443. addition to movement, these same keys are used to specify directions for
  444. commands which require a directional specification.
  445.  
  446.  
  447. ACTION COMMANDS
  448. The following is a complete list of the keys used in the game to perform the
  449. different available actions.  Note that almost all keys are abbreviations for
  450. the command, which makes the command set very simple to remember.  In ad-
  451. dition, if you have a mouse, you may press both buttons simultaneously to
  452. bring up a list of commands.  You can select the command to execute by
  453. highlighting it and pressing the left mouse button.
  454.  
  455. A - Attack
  456. Attack allows you to strike at another person or monster.  Upon invoking the
  457. attack command, you will first be told which weapon you are attacking with and
  458. then you will be prompted for a direction.  In cases where you have two
  459. weapons readied, you will need to specify two directions, one for each weapon.
  460.  
  461. B - Board or exit a ship or horse
  462. Board allows you to get on or off of a ship or to mount or dismount a horse.
  463. There are certain restrictions to this command.  For example, you can't board
  464. a ship while on horseback.  In addition, you can't exit a ship while it is
  465. under a bridge.
  466.  
  467. C - Cast a spell
  468. The cast command is used to invoke spells.  When you type the cast command,
  469. you will be prompted for the spell name.  Each spell has a two-letter ab-
  470. breviation which you must type at this time.  If the spell name is invalid (or
  471. you press Escape), the command will be aborted.  If you enter a valid spell
  472.  
  473. 12
  474.  
  475. name, one of two things will happen.  If the spell requires a direction (as is
  476. the case for most offensive spells), you will be prompted for a direction,
  477. just like in the attack command.  If the spell does not need any further
  478. information besides the name, it will be cast.  See the Fixer's Handbook for
  479. more information about the various spells in the game.
  480.  
  481. D - Drop an item
  482. The drop command is used to discard an item in your backpack.  When you invoke
  483. the drop command, a list of the items you presently have in your backpack is
  484. displayed in the status window.  Select the item to drop, and then specify a
  485. direction in which to drop it.  Note that weapons and armor must be removed
  486. before they can be dropped.
  487.  
  488. E - Enter structure or use ladder
  489. The enter command allows you to enter a building or dungeon.  To perform this,
  490. you must be standing on the structure which you want to enter.  In a dungeon
  491. or keep, if you are standing on a ladder, the enter command causes you to
  492. climb either up or down.
  493.  
  494. F - Fire a ship's catapult
  495. Every ship is equipped with a catapult used for defense.  If you are on board
  496. a ship, this command will initiate an attack using this catapult.  You may
  497. still use your normal weapons to attack by using the attack command.
  498.  
  499. G - Get an item
  500. The get command is the opposite of the drop command.  It allows you to pick up
  501. an object and add it to your backpack (assuming you have room).  To get an
  502. item, invoke the command while standing next to the item and specify the
  503. direction in which the item is located.  Note that since each "tile" can hold
  504. two items, if there are two items in the specified direction, you must specify
  505. which one.  This is done by pressing the right arrow to pick up the object on
  506. the right side of the tile, and the left arrow to pick up the object on the
  507. left.  If there is only one object in the tile, this step is not necessary.
  508. If you are using a mouse, simply click on the item you wish to take.
  509.  
  510. H - Help
  511. This item brings up a screen which lists all of the game commands for easy
  512. reference.
  513.  
  514. I - Inspect your surroundings
  515. The inspect command is used to more thoroughly search an object for any
  516. special characteristics.  For example, you could inspect a wall looking for a
  517. secret door.  Inspect requires a direction.
  518.  
  519. K - Close a door
  520. The close command simply closes the door in the direction you specify.
  521.  
  522. L - Look around
  523. The look command is used to identify terrain and/or objects.  It merely tells
  524. you what you see on the surface; no in depth searching is performed.  For
  525. example, if you look at a wall, look will respond with "You see a wall", while
  526. to search the wall for a possible secret door, you must use inspect.  Look
  527. requires a direction.
  528.  
  529. 13
  530.  
  531. O - Open a door
  532. Open allows you to open a door in the specified direction.  This command will
  533. fail if the door is locked or already open.
  534.  
  535. P - Pick a lock
  536. Use the pick lock command to attempt (by less than legitimate means) to unlock
  537. a locked door.  To do this requires a skeleton key, which is lost after use.
  538. Your success at picking locks depends on your dexterity, among other things.
  539. The pick command requires a direction.
  540.  
  541. R - Ready a weapon
  542. The ready weapon command allows you to select your weapon(s).  The ready
  543. weapon command will list all the weapons in your backpack which you can use.
  544. This takes into account any limitations imposed by the weapons (such as a
  545. minimum strength requirement).  If your current readied weapon must be un-
  546. readied before using the new one (for example, unreadying a two-handed
  547. weapon), it is done automatically.  By selecting "None", you unready all
  548. readied weapons.
  549.  
  550. S - Swim
  551. The swim command is used for crossing short distances of water.  Needless to
  552. say, you must know how to swim to use this command.  Swim needs to be told the
  553. direction in which you wish to swim.  Note that you can swim as long as you
  554. want, but after a certain amount of time without resting on land, you begin to
  555. drown.
  556.  
  557. T - Talk to someone
  558. The talk command allows you to communicate with the person in the specified
  559. direction.  You are able to speak with people who are not only adjacent to
  560. you, but also one tile away (such as the case when you must speak over a
  561. counter to a merchant).  The variety of interactions you can have depends on
  562. the person you are speaking with.  In the case of a merchant, his or her
  563. inventory list will appear in the status window for you to select from.  Any
  564. item which you cannot use (such as a weapon you are too weak to wield) will
  565. appear in red.  Since talk is such a frequently used command, you can click
  566. on a person with the right mouse button to initiate a conversation.
  567.  
  568. U - Use an item
  569. The use command lets you use an item in your backpack.  This is used with
  570. things such as torches, shovels, potions, etc.  Some objects will require a
  571. direction (such as digging with a shovel).  
  572.  
  573. W - Wear armor
  574. The wear armor command is similar to the ready weapon command.  It displays a
  575. list of items which you may wear, taking into account any requirements
  576. (strength, etc.) imposed by the item.  You may also remove currently worn
  577. armor with this command.
  578.  
  579. 14
  580.  
  581. SPECIAL COMMANDS
  582. There are several special commands which deal with more functional aspects of
  583. the game:
  584.  
  585. Space - Pass time
  586. Pressing the space bar causes one turn to pass.  Since time does not elapse in
  587. the game until you make a move, this is useful if you want to wait for some-
  588. thing to happen.
  589.  
  590. F1 - Player status
  591. Pressing the F1 key brings up the player status screens.  These screens
  592. display your character's attributes and skills, the contents of your backpack
  593. (items you can't use are named in red), in addition to any "special" items you
  594. have, and spells in your spellbook.  Spells currently active are highlighted
  595. in yellow.
  596.  
  597. Alt-G - Game controls
  598. The game control menu allows you to set various game parameters such as the
  599. display time between messages which appear in the command window, sound
  600. effects (on or off), mouse control (on or off), and the frequency of auto-
  601. saves.
  602.  
  603. Alt-S - Save game
  604. This command allows you to save your game.  The game will prompt you for a
  605. game number from zero to nine, or press Escape to abort the process.  You may
  606. enter a short description of the save position for reference.  You can then
  607. restore the game using the Alt-R (restore) command.
  608.  
  609. Alt-R - Restore game
  610. The restore command allows you to load previously saved games.  This is done
  611. by typing in the number of the game you wish to restore, or by pressing Escape
  612. to abort the process.  If the restore is successful, the new game is loaded
  613. and you continue from where you left off.
  614.  
  615. Alt-X - Exit to DOS
  616. This command exits you to DOS.  If you want to continue playing later from
  617. your current position, you must save your game previous to quitting, since it
  618. is not done automatically.
  619.  
  620.  
  621.